DISC GOLF

Um dos esportes que mais cresce no mundo

HISTÓRIA DO DISC GOLF

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A primeira ocorrência conhecida de alguém jogando golfe com um disco ocorreu em Bladworth, Saskatchewan, Canadá em 1926 com Ronald Gibson e seus colegas da Bladworth Elementary School quando inventaram um jogo de Golf com formas de Torta Frisbie.

 

DISC GOLF MODERNO

O Disc Golf atual nasceu no final dos anos 60 quando Edward Headrick, mais conhecido como “Steady Ed”, projetou o primeiro Frisbee® enquanto trabalhava para a fábrica de brinquedos Wham-O Toys. Cativado pelo vôo e sensação de controle que se podia obter com o Frisbee, Steady Ed viu o potencial para o disco muito além do que qualquer um tinha imaginado.

Steady Ed e seus amigos saíam pelos parques usando alvos como árvores, latas de lixo, postes de luz e hidrantes, e competiam entre si quem conseguia atingir o alvo com o Frisbee em menos arremessos possíveis. Eles começaram a estudar um meio de deixar o jogo mais justo, pois era difícil saber se o disco realmente atingiu o alvo quando arremessado a mais de 100m de distância, e se viram na necessidade de inventar um dispositivo para capturar o disco, e inventaram a primeira cesta de Disc Golf.
Os novos dispositivos deixava o jogo mais padronizado, com todas as cestas da mesma especificações e tornou-se oficialmente um esporte de precisão. O primeiro campo de Disc Golfe foi instalado no Oak Grove Park, Pasadena, California em 1975.

Hoje em dia, com campos e eventos em todos os continentes do mundo, o Disc Golf  é um dos esportes que mais crescem no mundo. A Disc Golf Brasil trouxe o esporte oficialmente em 2017, com a ajuda da PDGA e o programa Marco Polo, foi instalado o primeiro campo oficial de Disc Golf em Piracicaba/SP com cestas produzidas no Brasil, a “TupiniCatch”, e realizado o primeiro torneio oficial de Disc Golf da América do Sul, em 2017.

O Disc Golf veio para ficar.

 

Curiosidade

Edward Headrick (“Steady Ed”): ♥ 28 de junho, 1924  –  † 12 de Agosto, 2002

 

 

Foi desejo de Ed ser cremado depois que morrer. Ele pediu que suas cinzas fossem incorporadas em discos para que não só a sua alma poderia voar livre, mas suas cinzas também.
“Steady” Ed dedicou sua vida e deixou seu legado à comunidade de Disc Golfe e seus discos.

Dan Headrick, um de seus quatro filhos, revelou: “Durante anos, ele costumava brincar sobre dizendo que queria viver como um Frisbee. Sempre pensei que ele estava brincando. Mas ele deixou claro que ele estava falando sério. Ele queria usar suas cinzas para fazer algums Discos. Ele ainda disse que espera que seja usado num campo em sua honra, e não apenas de enfeite.”

Ainda existem aluns exemplares dos discos com as cinzas de Steady Ed a venda nos EUA, e podem sem encontrados neste link: 

GLOSSÁRIO

Vamos começar se familiarizando com os termos usados no Disc Golf. Muitos dos termos usados vem do Golfe Tradicional, com origem Inglêsa. Confira a lista dos termos mais comuns:

Tee – Base do primeiro arremesso de cada buraco.
Drive –  O primeiro arremesso, do Tee. Geralmente com um disco Driver.
Fairway – É a área de pouso ideal para os arremessos do do tee, e é o caminho que leva o golfista do Tee até a cesta.
Approach – Também chamados de Lay-up, são os arremessos já no fairway com intenção somente de chegar o mais perto possivel da cesta.
Putt – Dentro do circulo de 10m, o ato de colocar o disco na cesta é chamado de Putt.
ACE – Completar o buraco no primeiro arremesso, do tee!
Stable (Estável) – Um disco com linha de vôo reta.
Overstable (Penso) – Disco com caída para a ESQUERDA no final do vôo.
Under Stable (Instável) – Disco com caída para a DIREITA no meio e final do vôo.
Snap – Descreve o movimento do pulso e a quantidade de rotação que o disco recebe em seu lançamento. Mais “snap” vai fazer o disco voar mais rápido e mais longe.
Hyzer – (Lêr: Ráizer) Liberar o disco com a borda externa em um ângulo inferior paralela ao solo. Isso fará com que o discos voe para a esquerda.
Anhyzer – (Lêr: An-Ráizer) Liberar o disco com a borda externa em um ângulo maior do que paralelo ao chão . Isso fará com que o disco voe para a direita.
Nariz Alto – Liberar o disco com a parte frontal do disco empinada.
Nariz Baixo – Liberar o disco com a parte frontal do disco mais baixo do que a traseira.
Jornada (Stall-Out) – Um termo usado para descrever o vôo de um disco quando jogado para o alto e cai para a esquerda, sem muita planagem. Isso geralmente ocorre quando o disco é lançado com o nariz para cima.
Curva S – Um termo usado para descrever o vôo de um disco quando ele começa indo pra esquerda, vira para a direita e desliza de volta para a esquerda, fazendo um “Z”, na verdade.
Backhand – Similar ao movimento natural de lançamento de um Frisbee. Devido ao Snap possível com esta técnica, pode-se esperar precisão e distância. É importante iniciar o impulso nos pés e transferir para as pernas, quadris, ombros e pulso que transfere a energia para o disco.
Forehand – O forehand lance é realizada trazendo o disco de trás e, parcialmente, na parte da frente do corpo: semelhante ao movimento de uma raquetada no tênis ou uma tacada de baseball.
Tomahawk ou Granada – Utiliza a técnica de arremesso de machados dos Índios Tomahawk. Lançado acima da cabeça, o disco viaja perpendicular ao solo durante a maior parte do vôo.
Roller – Quando arremessado em forte “anhyzer” (11 horas) ele voa direto para o chão e começa a rolar.
Bastante usado para sair de problemas em áreas muito arborizadas. Em campos abertos, o roller pode atingir mais distância que um forehand ou backhand. É um arremesso muito complexo, porém uma vez aperfeiçoado, o roller pode ser uma ferramenta muito versátil no arsenal do golfista.

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REGRAS BÁSICAS DO DISC GOLF

Objetivo do jogo
O objetivo do jogo é similar ao Golfe, porém, ao invés de tacos de golfe, uma bolinha e um buraco no chão como alvo, os jogadores de Disc Golf usam um disco plástico e uma cesta de metal como alvo, e compartilha com o Golfe o objetivo completar um percurso de 18 buracos, contando quantos arremessos levam para completar cada o buraco. O jogador com o menor número total de arremessos na somatória dos buracos jogados, é o vencedor.

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Iniciando um Buraco (Arremessos do Tee) Um campo geralmente tem 18 buracos, cada buraco tem um Tee e uma cesta específicas. Você deve completar o buraco (colocar o disco dentro da cesta) em menos arremessos possíveis.

Marca Depois de arremessar do Tee, cada arremesso subsequente acontece do lugar onde seu disco repousou. Marque com um mini-disco ou jogue atras do disco em repouso. Um ponto de apoio deve estar diretamente atrás da marca. Fazer um arremesso com um ponto de apoio fora da área da marca acarreta em 1 arremesso de penalty..

Área de Putt
Qualquer arremesso a menos de 10 metros do alvo, requer que o jogador mantenha o equilíbrio não pise na frente da marca depois do arremesso, mesmo que seu disco já esteja em repouso.

Fora do Campo (ou OB)

Um arremesso que resultou fora do campo (OB), deve ser jogado a partir de 1 metro dentro do último ponto onde o disco saiu do campo. Os lugares como lagos, ruas e playground estão sempre fora dos limites do campo (ou OB).

Ordem de Jogo
O jogador com a menor quantidade de arremessos no buraco anterior é o primeiro a jogar no próximo buraco. Após o arremesso do Tee de todos do grupo, o jogador cujo disco está mais distante do buraco sempre jogará primeiro.

Concluindo o buraco
O buraco termina quando o disco repousa dentro da cesta ou nas correntes, ou quando atingir o alvo (quando jogado sem as cestas oficiais de Disc Golf).
O Jogador com o scorecard anota a quantidade de arremessos naquele buraco de todos do grupo, perguntando claramente em voz alta o resultado de cada jogador. Cada jogador deve falar seu resultado de forma clara e que todos possam ouvir, mantendo um jogo leal.

Etiqueta no Campo
Nunca jogue quando jogadores ou usuários do parque estiverem dentro do alcance e dê sempre o direito de passagem. Disc Golf é um jogo de paciência.
Permaneça quieto e evite movimentos desnecessários enquanto outros estão jogando.
Fique atrás do jogador que está jogando até que o lance esteja completo.
Remova o disco da cesta após completar o buraco.
Ajude os novos jogadores a aprender as regras.
Não polua, jogue o lixo no lixo.
Não altere o campo (quebrando árvores, arbustos, etc.) de maneira alguma.

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ESPÍRITO DO JOGO

O Disc Golf é jogado, em sua maior parte, sem a supervisão de um juiz ou árbitro. O jogo baseia-se na integridade do indivíduo mostrar consideração pelos outros jogadores e de respeitar as regras.

Todos os jogadores devem se comportar de uma forma disciplinada, demonstrando cortesia e esportividade em todos os momentos, independentemente do quão competitivo possa ser. Este é o espírito do jogo de Disc Golf.

“LEMBRE-SE DA REGRA MAIS IMPORTANTE:

GANHA QUEM SE DIVERTIR MAIS!”

 

“Steady” Ed Headrick #001

DISCOS PROFISSIONAIS DE DISC GOLF

O esporte de Dis Golf utiliza discos de plástico, parecidos com o popular Frisbee, porém as aparências terminam ai. Os discos de Disc Golf precisam ser aprovados pela Associação Profissional de Disc Golf, a PDGA. Eles também são menores, mais pesados e muito mais aerodinamicamente tecnologicos que os populares frisbees de praia. Existem milhares de modelos diferentes de discos de disc golf no mercado e cada um com seu estilo de vôo único, o que torna o Disc Golf um esporte muito dinâmico e estratégico.

Os Discos são divididos em 4 categorias:

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PUTTER

O Putter é o menor disco em diâmetro e o mais espesso. A sua forma é arredondada, a fim de aumentar o atrito com o ar e diminuir sua velocidade. Isso ajuda a evitar o excesso de força ao arremessar na cesta ou fazer um aprouch.

MID RANGE

Discos Mid-range tem a espessura entre o Driver e o Putter, e usado para arremessos já no fairway que requer mais controle na linha do seu vôo.

FAIRWAY DRIVER

Com velocidade entre o mid-range e um driver, o fairway driver pode alcançar longas distâncias com mais controle. Pode ser um disco muito longo e controlável, porem muito dependente das condições do campo.

DRIVER

Os Drivers possuem a borda mais fina que os outros discos, para cortar o ar e diminuir o atrito. O uso mais comum do Driver é no primeiro arremesso (no Tee), geralmente precisa alcançar mais de 100 metros (300+ pés). O driver é projetado para jogadores intermediários e experientes, especialmente por sua velocidade e longa distância, porém mais difícil de controlar.

CESTAS DE DISC GOLF

As cestas do Disc Golf servem a mesma função que os buracos do golfe. Quando um disco lançado bate nas correntes e cai na cesta, o buraco está completo. As cestas permanentes têm entre 16 a 24 costas da corrente e são galvanizadas para prevenir ferrugem.

Em 1975, a DGA revelou pela primeira vez a primeira cesta de Disc Golf para a comunidade amante de Disco e foi revolucionário no esporte. Consistia em 10 correntes penduradas em forma parabólica sobre uma cesta de abertura para cima (Patente US 4.039.189, publicada em 1975).
Steady Ed tinha tentado muitos protótipos antes de quebrar a idéia de pendurar correntes sobre uma cesta. Os arquivos da DGA estão cheios de fotos de armadilhas de redes de pesca, caixas soldadas de anéis em postes e outros esboços surgidos da imaginação de Headrick.
As cestas de devem ter dimensões específicas se forem usadas no jogo de torneio sancionado pela PDGA.

TUPINICATCH

A Cesta de Disc Golf Brasileira

Com especificações aprovadas pela PDGA, a TupiniCatch foi uma criação brasileira pensando no futuro do esporte. Com componentes metálicos galvanizados, que garante a durabilidade e resistência dos elementos naturais e equipado com um conjunto de correntes de aço inoxidável, este cesta terá uma ótima aparência por muitos anos. Qualidade e padronização para seu novo campo!

Especificações técnicas da TupiniCatch:

– 14 conjuntos de correntes externas e 7 internas de aço inoxidável.

– Toda soldada e galvanizada.

– A cesta TupiniCatch é aprovada para Campeonatos PDGA (C-Tier).

– A faixa 10cm de altura no topo melhora a visibilidade e espaço para marketing

– Haste e Bandeira, ajuda na leitura do vento e localização da cesta.

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Alvos alternativos para jogo recreativo

Apesar deste modo de jogo não ser o oficial, muitos objetos podem ser usados como “alvos” para um jogo de Disc Golf.
Alvos naturais do parque como lixeiras, árvores, postes podem servir para um jogo rapido com o amigo no parque… mas e também podem ser alvos produzídos como Tubos PVC, botijão de gás, extintor de incendio vazio, placas, etc… Qualquer coisa que o disco possa bater e fazer um som (para ouvir de longe quando se completa o buraco), pode ser um alvo.
Não existem limites para a imaginação. A diversão é garantida!